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Kreuz II (Graphische Benutzerschnittstelle für Einplatz-Anwendungen)

Schreiben Sie ein Programm - wie bereits im ersten Kapitel (Kap. 3 „Regel II: Anweisungen und Sequenzen“) - das folgende Kreuz diesmal mit einer Iteration zeichnet. Verwenden Sie wieder die Turtle Hansi:

Kreuz

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1 Lösung(en)

import turtle

def kreuz(l):
    for i in range(4):
        turtle.fd(l)
        turtle.right(90)
        turtle.fd(l)
        turtle.left(90)
        turtle.fd(l)
        turtle.left(90)

turtle.pencolor("brown")
kreuz(30)
                

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Meta

Zeit: 0.5
Schwierigkeit: k.A.
Webcode: 7byy-ez5b
Autor: Philipp G. Freimann (BBW (Berufsbildungsschule Winterthur) https://www.bbw.ch)

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